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Selon Martin Klein, le président d'Audiokinetic, l'idée du projet viendrait d'une frustration. Alors qu'il était producteur chez Ubisoft, il avait constaté que le système audio utilisé pour créer les jeux était plutôt rudimentaire et que, une fois le jeu fini, les éléments audio étaient irrécupérables.
Le logiciel, baptisé Wwise, a été présenté la semaine dernière au Game Developpers Conference (GDC) et a été reçu avec enthousiasme par les compagnies productrices de jeux vidéo. Cependant, la commercialisation du logiciel s'annonce difficile puisque le son y est enregistré en temps réel plutôt que préprogrammé, ce qui pourrait faire reculer certains créateurs. Audiokinetic dispose de 5,5 millions de dollars pour ce faire.







